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不死狂法 第二章 初入江湖

系统待我不薄啊,刘小洋美美的想,这一刻起,喜新厌旧是人的天性,何况有个这么牛B的开始,这里能有一番作为也说不定,嗯加油吧,从今天起,刘小洋就是逆风,逆风就是刘小洋!赶紧打开自己的属性栏。

玩家:逆风

等级:1

声望:0

HP:122

MP:122

力量:2

体质:2

灵力:2

敏捷:2

物理攻击:4-4

法术攻击:4-4

物理防御:6

法术防御:6

命中:12

闪避:12

暴击率:2%

幸运点:?

自由点:0

装备:无

技能:无

附加技能:无

嗯,还不错,起始2点幸运值,不好不坏,《陨落》里,攻击力的计算公式为:物理系的攻击力=力量*1+武器攻击力+力量*1%*武器攻击力+幸运值;法术和敏捷系的攻击亦然。属性上1点力量除增加1点物理攻击外还增加1物理点防御;1点体力根据职业不同增加10-30点血,每50体力,HP恢复速度+1;1点灵力除增加,1点法术攻击力外还增加10点魔法值1点法术防御,每50灵力MP恢复速度+1,;一点敏可以增加移动速度和敏系职业的攻击力,每20点敏捷还可以增加1点暴击。

打开包裹,捏碎卷轴,顿时天象异变,风雷乍起,一阵金光闪过,新手村方圆十几里内的各色小怪瞬间暴毙,留下一地的药水和稀少的装备,正拿着短剑奋力砍怪的玩家都丈二和尚摸不着头脑。这是,所有玩家受到了进入游戏来的第一条系统公告:嘀,有玩家得到超级奖励为保证游戏平衡,四小时内,所有玩家打怪经验翻倍。一脸三遍,的公告让整个服务器炸开了锅。各种频道刷起。

“我靠,什么奖励啊,能让全服双倍经验!太逆天了吧。”

“谁?那个小子,敢不敢说来说句话。”

“老大,加我,跟你混了鞍前马后。”

“兄弟盟收人,得奖的玩家请联系本人。”

Balabalabala

这时我们的逆风大仙儿正躲在无人的角落里看着自己的的属性流哈喇子。

玩家:逆风

等级:1

声望:0

HP:232

MP:232

力量:12

体质:12

灵力:12

敏捷:12

物理攻击:24-24

法术攻击:24-24

物理防御:34

法术防御:34

暴击率:12%

幸运点:?

自由点:0

装备:无

技能:无

附加技能:无

鼠标移动到幸运点的问好上面,哇卡卡卡,果然是12,我笑,我得儿意的笑,这是不是意味着以后做什么成功的概率都增加12%,下副本只要BOSS手里有宝贝,掉落概率也增加12%,发达了,真的发达了。

赶紧接任务先,逆风扭着小屁股一路颠到村长跟前。

“哈,小伙子,你来的正好,我这里有几封信,可怜我胳膊老迈实在走不动了,你能你能帮我分别送给他们吗?”

“当然可以。”

叮,接受任务送信:帮助村长把信送给村里的铁匠,裁缝,巧匠,药师。

第一个是送给铁匠,逆风赶到铁匠铺,那个髯须大喊还在看着对面买衣服的女人。

“这是村长让我给你的信!”

“啊,原来是逆风啊,喏,这是给你的报酬。”

系统提示:您得到了生锈的短剑。

一把白色的短剑安静的躺在了包裹里,

生锈的短剑:1级,物理攻击1-3。

《陨落》里玩家身上的正式装备共有9种,分别是双手武器(骑士和战士除了双手武器外还可装备单手武器和盾牌),头盔,衣服,裤子,鞋子,护腕,项链,戒指和披风,另外还有三个自由装备处可以装备徽章,飞行坐骑和神秘物品。

装备主要分为白板,青铜,白银,黄金,暗金,仙器,神器七个品质,分别以白,绿,蓝,黄,暗黄,粉,橙,七种颜色对应,另外还有介于黄金和暗金之间的紫色职业套装和介于暗金和仙器之间的鬼器等。

白板:白色,无附加属性

青铜:绿色,0-1个附加属性。

白银:蓝色,1-2个附加属性。

黄金:金黄色,2-3个附加属性。有较小几率带有附加技能

暗金:暗黄色,2个附加属性,1-2个稀有附加属性,有50%几率带有附加技能。

仙器:粉色,2个附加属性。2个稀有附加属性,一定带有一个附加技能。

神器:橙色,2个附加属性2-3个稀有附加属性,一定带有附加技能,有一定几率两个附加技能。

附加随机属性包括:力,敏,灵,体,命中,闪避,攻击,物防,法防,回血,HP,MP,回魔,持久力,移动速度等。

稀有附加属性包括:吸血,加攻击速度,加攻击距离,暴击,减吟唱,破防,减攻,击晕,定身,流血,仇恨,等。

10级以下,只有白板装备,10级到19级有几率出现青铜和白银装备,20级到29级,新增黄金装备,30级到39级新增暗金装备,40级以上的装备才会有七种品质,这仅仅是理论上,如果玩家想要获得40级的神器,其概率无限接近于零,据说至少要80级往上才真的有拿到神器的可能。

装备获得的途径有四种,商店购买,任务奖励,玩家打造,或者怪物掉落。

其中商店购买绝大多数是白板装备,不定时也会刷新一点青铜装备,在大陆游走的神秘商人处有白银甚至黄金装备出售,但全部都是价格贵的离谱,在没有金币的初期,看见也只能干生气。任务奖励要看接的任务品级,装备只能满足基本的升级需求,也是大多数玩家初期获得装备的方式。

玩家打造装备需要学习相应的铁匠技能,初期更是要耗费大量的材料,时间来升级熟练度,除此之外,打造装备需要铸造卷轴或者铸具,铁匠学习某种装备的铸造卷轴之后永久学会该装备的制作方法,用普通材料即可打造装备,但是产出装备的品质却跟学习的铸造卷轴品质有极大的关系。

比如铁匠甲使用了白板品质朴刀的铸造卷轴,则可以用生铁2快,焦炭3块,原木1根打造朴刀。99%的概率打造出白板朴刀;0.9%的概率打造出青铜品质的朴刀,0.09%的概率打造出白银品质的依次类推。

倘若铁匠学了青铜品质的铸造卷轴,则有99%的概率造出青铜装备,0.9%概率造出白银装备……依次类推。

当然相应的,学习品质越高的铸造卷轴,打造所需的材料也就越珍贵,越稀少,倘若有一天某人真的学会仙器品质的卷轴,光是所需的材料获得难度恐怕都比直接杀怪爆成品还要难上不少。

而装备铸具则简单些,获得铸具之后,只要铁匠的熟练度够了,就可以使用铸具加材料直接铸造,获得装备的品质跟铸具品质一模一样,属性随机,但是铸具全部都有从1—10不等耐久值,铸造一次消耗一点耐久,而且所需材料也较难获得。

因此使用玩家制造的极品装备是少数大行会或者专业的工作室才具备的实力。绝大多数普通玩家获得好装备的途径就是刷怪爆装备了。

根据内测出来的数据,《陨落》中装备的爆率低的离谱,往往刷几百上千只怪才能掉上个把白板装,玩家欣喜若狂的捡起来,就算自己用不上,丢商店也是笔不小的收入,商店回收装备的价格还算尚可,至于副本,据说爆率还算不错,可里头都是不好惹的主,装备不行的时候进去就是个死,一点侥幸都没有。只能慢慢升级,回过头来再收拾,几乎所有玩家都眼巴巴的指望开服了GM能将爆率调高些。

得到一把武器,屁颠屁颠儿的准备离开,却被铁匠又叫住了:“这位小哥,我看你骨骼精奇,天赋异禀,能否帮我一个小忙?”

嗯?还有后续任务。

“当然可以!”长时间玩游戏得来的经验。有任务不接是傻瓜。

“前几天我去村子西边的暮光森林里采集生铁,被一直红色的狼王发现,逃跑的时候丢下一个祖传的榔头,你能不能帮我找回来。”

“接受。”

叮,接受任务铁匠的榔头:帮助铁匠从豪血狼王手中取回铁匠祖传的榔头,豪血狼王盘踞暮光森林很久,实力不俗,建议组队前往。

好奇怪,根据经验,这种杀精英怪的任务应该是升几级才给的,最起码不能刚出生就给,唯一的解释就是可能系统自动检测玩家的属性,属性到达要求就发放任务了,不管级别。这下好了,自己可以吧新手城所有有的任务全接完也说不定。

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