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网游之圣战辉煌 第三章 进游戏

至于那些抱有不可预判目标而选择该种族滴青蛙恐龙们,鄙人率先强烈鄙视。

精灵族选择刺客有3%敏捷加成,选择弓箭手有5%敏捷加成,加上本身的敏捷高成长,估计刺客和弓箭手基本被精灵包场。

矮人,拥有高力量成长,因为身高、容貌那啥,估计女性选择的可能性比较小,不过生活职业倒是有很大选择余地,啥米打铁啦挖矿啦等等。高力量成长,选择盾战斧战等双手兵器战士职业,有高达8%力量加成,这大概是辉煌给矮人童鞋们滴小小补偿吧。

兽人,以高力量和耐力成长闻名,虽说长相有点怕怕,但毕竟威猛神武哈,绝对会受到广大猛男的欢迎(小麻杆抱着不可告知目的选择兽人的,强烈鄙视),选择战士所有分类职业将有5%力量和耐力加成,汗,估计想当禽兽的猛男更多了。

羽人是辉煌引进的全新种族,骨质中空、持续消耗一定mp能够凝羽飞行,突出特点是极高的敏捷成长。中和人类和精灵的很多优点,羽人不止拥有极好的卖相,选择弓箭手还拥有5%体质加成。当然,这个职业不能直接选择,20级转职后系统会发布羽人职业任务,人族和精灵族完成任务就可以成功转换种族。

接下来是各种职业了,各职业升级后除去固定的5点自由分配属性,系统还会按照种族及职业成长增加玩家四大基本属性,最高成长10点,平均4点(专指种族和职业没有特别加成的属性),力量决定体力,体质决定hp和mp,耐力决定防御,敏捷决定闪避率和速度。

战士力量和体质成长均为5点,敏捷3点,耐力4点,使用武器为所有非匕、弓和法杖类,装备为铠甲类。

狂战力量、体质和耐力成长均为6点,敏捷为2点,使用武器同战士,装备为铠甲类。

骑士体质和耐力都是6点,敏捷5点,力量为3点,使用武器与战士基本相同,但不能装备重盾,二转60级后可以骑战,装备为铠甲类。

刺客,敏捷成长为7点,耐力成长为5点,体质和力量为3点,使用武器一般为匕首,装备为皮甲类。

弓箭手,敏捷成长为6点,力量成长为5点,体质和耐力成长均为4点,使用武器一般为弓和匕首,装备为皮甲类。

法师,体质成长为6点,其余均为4点,使用武器一般为法杖,装备为布甲类。

牧师,体质成长为7点,敏捷为4点,其余均为3点,装备为布甲类。

玩家20级后离开新手村,开始正式就职,就职后可以拥有坐骑。

60级第二次转职后骑士可骑战,玩家可拥有宠物并建立帮会。

100级第三次转职,此时会出现大量隐藏职业供幸运玩家和实力玩家选择,国战系统初步开启,自由王座使命任务也会全面推出。

150级第四次转职,帮会可以正式建立城池、自成气候,国战系统全面开启,同时各种阵营任务会大量推出。

200级玩家可以第五次也是最后一次转职、转换成各职业的最终称号。此时玩家权限已经非常大,帮会积累足够的声望和实力、资源可以建立国家,正式成为辉煌的一方势力,而且国家领袖可随意选择加入一方阵营,届时辉煌会自动开启新地图和新资料片,游戏里怪物和npc的实力会根据玩家整体实力作出调整等等。

还有,辉煌自从诞生以后,就从来没有过所谓的gm,这点没怎么看懂,服务器好像是由军方的“紫玫瑰”超级光脑完全接管软件,硬件则交由工作人员维护。可能‘紫玫瑰’已经初步具有智慧吧?我猜测到,记得几百年以前人类还因为大面积人工智能ai引起全面内战,否则联邦也不会完成最后统一,那么那台光脑应该又没有智能吧?但是没有智能的话又怎么完全处理好这么大的游戏咧?我摇摇头,tmd,这不是鄙人该关心的。

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