一道熟悉的光华过后,我们一行人已经成功的回到了哈洛里斯。一场动人心魄的抢boss之战终于就此完结,考虑到仅仅四天之后,我们就很可能踏上另一段抢boss之旅,当务之急显然只有一件事:那就是把所有能做的细节全都做完。
首先当然是成立行会,和鸟总他们打过招呼之后,我便迅速展开搜索大法,开始在哈洛里斯的地图上找起我需要的npc来。
就在这个时候,小颖发来了消息。
“逸寒你又out了,成立行会和进行一转的npc都在乌尔茨堡,这里是哈洛里斯!”
看到这个消息我不由大囧,靠,这下糗大了,居然在队友面前犯了这种低级错误。无奈之下,我只得整理心情,迅速寻找通往乌尔茨堡的传送阵。
很快我就在维特尔克附近发现了那个始终存在的传送阵,没办法,人囧没药医,只好再接受一次六芒星的洗礼了。
下一秒,对行会期盼已久的我终于回到了乌尔茨堡,毕竟这里才是我真正开始游戏之路的城市。只是没有想到,被boss弄得头晕眼花的我再回来时,竟然会有一种自己已经离开了很久的感觉。
我想这样的情绪,大概来自于在外不断的历险吧。不管了,目标,哈维尔,前进!
乌尔茨堡的地图之大显然超出了我的想象,经历了足足半小时的寻找,我才在城市东北角找到了哈维尔这个人。
手上握着行会令,心底突然有种莫名的紧张涌上来,紧握之下,手心居然微微有些出汗,哈维尔这个老人慈眉善目,见我一副囧态,并没有急于开口。
我定定神,有些郑重的把行会令交到了他手上。
“恩,年轻人,你希望建立属于自己的行会吗?我可以为你提供最基本的帮助。有了行会,在这个世界里你就有了最坚实的团队依托。
系统提示随即传来:
是否选择成立一级行会?成立费用为金币1000枚,成立后,行会可容纳三千人。
飞快点击了“是”
下一刻,一道振奋人心的系统提示传来:恭喜,你的行会已经建立成功,当前行会等级为一级,可容纳成员上限为3000人,请你为自己的行会命名!
看着命名选项,有些激动的我连手都在颤抖,深吸一口气之后,我终于郑重的输入了“荧火”这两个词。
此时的我当然不会想到,这无比简单的两个字,日后会成为在《灵纵》中声名赫赫的第一行会,更发展到了近20万玩家的巨大规模。
当然,这都是后话了。现在吸引大家耳朵的,是系统的全服公告!
【系统公告】:玩家荧火随风(战士-乌尔茨堡)已经建立行会“荧火”,游戏行会系统将在一小时后迎来更新,更新时间12小时,届时服务器将关闭,请各位玩家做好准备,提前下线!
连续三遍的系统公告彻底让灵纵世界的每个人都知道了荧火这个行会的存在,这个阵势一出,恐怕我再怎么想要低调,都比以前要困难许多了!
既来之则安之,是福不是祸,是祸躲不过是永恒的真理。既然不能低调,就只能选择面对。
现在离系统更新还有近一个小时,我必须抓紧时间,接到一转的任务。二话不说,锁定目标,古尔德斯!
几乎是飞奔到古尔德斯面前,急速前进的我现在正和时间赛跑,一刻也不愿耽误。
“想不到一段时间不见,你居然成长的如此之快,我果然没有选错人。”
我刚站到这个老家伙面前,他便先开了口。
“是这样的,尊敬的古尔德斯老师,我今天是来找你帮我进行战士的转职。”
“恩,现在的你已经足够强大,足以承担进阶的重任了。”
下一刻,一道系统提示传出:
是否接受转职任务:【剿灭树妖】(任务难度:140)?
飞快点击接受,随即传来了详细的任务流程:
在乌尔茨堡的西南角,有一处神秘的死亡密林,在那片密林中,盘踞着一批十分凶恶的树妖,给乌尔茨堡的安定带来了巨大隐患。你必须消灭400个密林树妖,并带回它们的根须交给古尔德斯。作为任务的奖励,古尔德斯将为你完成转职。
果然不出所料,一转的任务相当棘手,且不说树妖究竟有多少级,单单是杀死400个这种数字就足以让人头疼了。
不过说到底,该做的事儿还是要做的,游戏里做任务,就像人每天吃饭一样,已经成为了必须的流程。
成立了行会,接过了一个一转任务,再看看时间,已经来到了晚上8点,我很悲剧的又一次没有吃晚饭就连续作战到了现在,反正一会儿系统就要迎来更新,正好趁着这个机会下线吃饭。
大约8点40分的时候,关闭服务器的时间越来越近,我取下头盔关掉游戏,揉了揉已经有些发酸的双眼,胡乱吃了些东西,便躺在公寓的床上,沉沉睡去。
翌日清晨,八点。
刚刚起床吃完早饭,我便被一阵急促的电话铃声吵醒,拿起电话一看,正是鸟总这个囧男。
“话说逸寒,行会已经建立了,你有没有仔细想过工作室的问题?”
“恩,这个问题我也想过,只是我们五个人分别在四个城市,工作室定在哪里呢?”
“这个……我的最初想法是在s市,毕竟mia和小颖都在那里。我建议还是下次上线的时候我们集体投票吧。”
“恩!那就这样。”
谁也不会想到,日后风靡《灵纵》,声名在外的荧火工作室居然是由一个清晨的电话和一通投票铸就的。
而这个工作室的名望和影响力,更是现在的我们所没有想到的。
不过我想,每个人的人生际遇里,都注定有特别的一段儿。赫尔岑说:其实一个大的奇迹,本质上是由一个又一个小奇迹所铸就的。
对一个不断成长的玩家来说是这样,对一个从雏形开始,不断发展壮大,最后成为第一工作室的团队来说,同样如此。