不过考虑到这是炼狱级挑战的独有boss,曾凯觉得好像也正常——个屁嘞,就绿先生那情况大神也不可能打过好吗,总不能指望来的人都有无敌技能跟他硬肛吧,还是说个个都像某全敏法师一样现实里是能随便一打二十的武林高手?
"这个嘛其实您挑战的难度其实是别人的的三倍……等等先把锤子放下有话好好说,虽然难度是提高了不少,不过这奖励您也看到了,至于具体情况我想您自己应该是比较清楚的。"说话间格斗家导师用手指了指头顶。
“果然不出所料,又是这个小混蛋,这才叫名副其实的坑爹……看来是欠收拾了。"曾凯咬牙。
“这是您的奖励,希望您能好好使用它。”说完格斗家导师递过来——手套???一双看上去似乎是浅黄色的真丝织成,上面有着神秘的银色纹路的手套。
“恭喜玩家光明食指就职格斗家成功,由于您是第一个就职的玩家,奖励您200金币,获得声望称号呢喃的歌声。”
“勇者光明食指通过艰苦的考验第一个就职格斗家成功,获得200金币,获得声望称号呢喃的歌声。同时导师另外奖励免费学得全技能。法兰王国的其他勇士们要多加努力咯。”
这时系统公告出来了,系统公告这东西其实玩家可以选择隐藏自己名字的,问题是现在压根没征求过他的意见就直接把这货的名字给公布了,对此曾凯的表现是:“哎呀我也有能以正面形象上电视的一天啊,不过你这家伙到底作何居心……算了看在这小子帮他老子出名外加东西不错的份上这件事就暂且放下了。”
虽说暂时不管那小混蛋不过刚到手的古神遗物还得看看:
阿尔杰斯的嘱托(古神遗物)(唯一装备)
属性1:格挡,用此装备成功格挡时,减少80%伤害
属性2:无限耐久,此物品由神秘物质缝制而成,永远不会损坏。
属性3:元素分解,该手套碰到的任何法术都会分解成最原始的元素,破除一切魔法陷阱和魔法盾,并让您的双手能够抵御任何法术。
属性4:伤害加深,增加所有伤害50%。
属性5:上帝之手,爆率增加10%。力量判定增强50%。
增加属性:契合,由于跟你相当契合,该手套可随意变换款式。
装备说明:这是主神阿尔杰斯使用过的手套,不知为何流落民间。如果与它合得来会有意外惊喜哦。
曾凯只能感叹果然是游戏里仅有的二十五件装备之一,这东西能够1级用到120满级都不必换。
把手套变成了肉色半指款戴上看了下属性,接着就发现有点不大对劲——怎么攻击低了那么多???一看装备栏惊奇地发现除了饰品以外武器上面也有个大大的红叉。
一瞅系统提示:本职业无法使用该装备。然后这货才反应过来这就是格斗士的最大弊端:除了只能穿布甲或皮甲以外,还不能装备武器……
防具没能出乎预料,之前拿到生物韧性的时候曾凯就猜到格斗家有可能无法装备重板甲,这会算是得到证实了。
看看解释,前者说是铠甲这东西影响灵活,武器的话导师说请玩家自行探索。问题是目前布皮甲不是法师弓手这种远程,就是盗贼可以隐身,而格斗家有什么?
答案刚才绿先生已经用行动表明了,俺们能补血。
当然说到补血,对此身穿板甲的圣骑士呵呵一笑,我们不仅能奶自己,还能奶别人。
曾凯也是呵呵一笑,要知道从刚才绿先生的情况来看格斗的补血恐怕是按照百分比恢复的,而且比例还不低,不像之前游戏里的那帮光明使者,还得加智力。
这要是能给别人用那就太bug了。
不过明镜止水使用的时候似乎要不动才行,战斗激烈或者单挑的时候看来是没啥指望了,除非能将对方扔远些。
跟据就职导师的说法学明镜止水的盖伦导师喜欢乱跑,最近的消息是他好像在亚留特村忙些什么,不过那地方最好是十五以后去。
……行ba,十五级不算太难,不过根据目前情况来看,格斗士是个近身职业,虽说有个气功弹但还是以肉搏为主,可问题是又不能带武器,攻击力怕是没啥指望了;抗揍的话,布甲不提,轻甲不是弓手这种远程就是刺客这类喜欢阴人的,可格斗家崇尚的是从正面堂堂正正击败敌人……
虽说感觉又被坑了,不过曾凯的优点就是心态好,既然说格斗家的群体输出在战士里能拿头筹那么肯定有其过人之处,学完技能就清楚了。
不过就刚才绿先生的表现来看,已经挺清楚了。
因为是第一个就职的关系,学技能全部都免费,既然这样曾凯也没客气把能学的全学了:
气功蛋(1级):发出气功蛋,造成自身攻击力的125%伤害,每升一级可额外发出1个。也可以全部聚集在一起发出,每聚集一个增加30%伤害。消耗15魔,每增加一个消耗5魔。冷却时间3秒。
崩击(1级):毁灭性的一击,减少自身50%速度来使下次普通攻击造成超高破坏,造成自身攻击250%的伤害,每升一级伤害增加30%,但未击中敌人会造成2秒的僵直。消耗5%当前生命值。冷却时间10秒。
混乱攻击(1级):通过一种神秘的力量,击中敌人时附加随机异常状态。持续时间依异常状态而定。目前几率是30%,每升一级增加3%几率。消耗20魔,冷却时间10秒。对boss只有1/5效果。
钢筋铁骨(1级):外练皮肉内练筋骨,减少任何伤害5%,每升一级增加2%。被动技能。
金刚碎(1级):用力锤击地面,对周围相当于自身体型范围三倍以内的敌人造成伤害。并减速50%,持续6秒。升级增加伤害,消耗当前2%生命值,冷却时间5秒。
前踢1级):向前用力踢出一脚造成伤害。如果对方力量低于你则被击飞,距离按照双方的力量差而定。升级增加伤害,消耗15魔,冷却时间3秒。
直拳(1级):一记相当直接的直拳,造成110%攻击力的伤害。升级增加伤害,消耗10魔,冷却时间2秒。
刚才那破坏力惊人的技能果然是崩击,居然没说出有破格挡的效果,而震慑应该是满级附带的。捶地的金刚碎曾凯也领教了。
这些技能都是那种加成一般消耗和冷却时间极短的类型,没出预料,跟现实里的那些格斗家一样,是个近身后通过快速连击搞定对手的职业。
直拳就别提了,绿先生已经拿来当普攻了。
至于崩击,别看伤害加成惊人,就那减速幅度能不能打到人都是个问题,pvp的话估计只能拿来收招用。
不过最后个前踢为什么没见用过,但一想到那家伙明显和身材不成比例的小短腿,还有跟大猩猩一样是用前肢握拳支撑身体移动的曾凯就明白了;混乱攻击没见过不知道是不是因为老打不中的原因。
当然兴奋中的曾凯忽略了在内测玩家口中十字之门有个非常令人蛋疼的名词叫烧技能……
而抛投和背摔的话,这两技能对力量敏捷的要求比较高,这货全体加点结果属性不达标,所以没学柔道系的技能——主要是敏捷,力量的话初始属性就不低,再加上升级的自动加点已经足够了。反正这类近身摔跤类型的基本都只能拿来pvp,现阶段玩家之间掐架的几率还是挺低的,拿来打怪的话除非身手了得,不然多少药都不够磕的,所以这货打算30级转职的时候再说。
不过好歹是打赢了还赚了个古神遗物,所以曾凯也不想多追究,然而想到后来的就职者不用对付这个变态心里就有点微微的不平衡,但考虑到胜利能有如此给力的装备他觉得这场架打的挺值。
另外每个职业就职时如果表现出色会随机抽取一项本职业天赋,全都是被动且不可升级。
至于什么叫表现出色就要看各人职业了,总不能说就职个奶妈条件跟战士一样问的是你砍了多少怪吧。
当然所谓的表现出不出色在曾凯这里都没啥意义就是。
附送的东西向来都不是什么好货,最少曾凯在看到这个技能以前是这么觉得:至尊:孱弱的攻击不配对您造成伤害,任何低于您体力值的伤害将会转化为治疗。
这天赋要是给盾战绝对是个bug,但深知游戏公司尿性的曾凯知道,就像之前的生物韧性,要不是自己的问题这种天赋十有八九是给盗贼甚至法师的。就算是给曾凯,就格斗家这种脆皮职业,要造成超过体力值上限的伤害压根就是很随便的事……
毕竟也就这货来了个全体加点外送个加五成体力的饰品还能有个一百多,其他人能有个三四十就不错咯,要是盗贼法师之类顶天就十几二十。